В Sea of Remnants судьбы NPC будут менять сюжет
Sea of Remnants готовится предложить игрокам нестандартный подход к повествованию. В свежем интервью продакт-лид проекта рассказал, что в релизной версии появится около 400 интерактивных NPC, и каждый из них будет не просто статистом, а полноценной частью живого мира.
Разработчики делают ставку на глубокую систему взаимодействий. У каждого персонажа предусмотрена собственная мини-концовка — локальный финал его истории, к которому можно прийти разными способами. Более того, в игре реализована механика, при которой ключевые события, связанные с NPC, не проходят бесследно. Если один герой исчезает из истории, это способно повлиять на развитие других сюжетных линий и изменить общий ход событий.
Создатели стремятся выстроить так называемые «цепные реакции»: судьба одного персонажа может стать триггером для трансформации целого ряда историй. Такой подход усиливает ощущение живого мира, где решения игрока действительно имеют вес, а последствия могут проявляться спустя время.

При этом глобального финала у проекта пока нет. Команда не спешит фиксировать окончательную развязку и планирует учитывать отзывы аудитории. Это означает, что направление развития истории может корректироваться по мере выхода обновлений.
Проект задуман как долгосрочный live-сервис. Крупные обновления планируют выпускать примерно раз в десять недель. В них будут добавлять новых персонажей, животных и тематические события — от небольших активностей до масштабных ивентов, способных заметно изменить атмосферу игрового мира.
Отдельно подчёркивается, что визуальный стиль и общее настроение игры строятся вокруг романтизированной пиратской эстетики, что отражается в цветовой палитре и дизайне окружения.
Разработчики делают ставку на глубокую систему взаимодействий. У каждого персонажа предусмотрена собственная мини-концовка — локальный финал его истории, к которому можно прийти разными способами. Более того, в игре реализована механика, при которой ключевые события, связанные с NPC, не проходят бесследно. Если один герой исчезает из истории, это способно повлиять на развитие других сюжетных линий и изменить общий ход событий.
Создатели стремятся выстроить так называемые «цепные реакции»: судьба одного персонажа может стать триггером для трансформации целого ряда историй. Такой подход усиливает ощущение живого мира, где решения игрока действительно имеют вес, а последствия могут проявляться спустя время.

При этом глобального финала у проекта пока нет. Команда не спешит фиксировать окончательную развязку и планирует учитывать отзывы аудитории. Это означает, что направление развития истории может корректироваться по мере выхода обновлений.
Проект задуман как долгосрочный live-сервис. Крупные обновления планируют выпускать примерно раз в десять недель. В них будут добавлять новых персонажей, животных и тематические события — от небольших активностей до масштабных ивентов, способных заметно изменить атмосферу игрового мира.
Отдельно подчёркивается, что визуальный стиль и общее настроение игры строятся вокруг романтизированной пиратской эстетики, что отражается в цветовой палитре и дизайне окружения.
Комментарии: 0