UnGodly получила крупный патч 0.17 с новым сюжетом и локацией
Ролевая игра UnGodly получила обновление 0.17, которое заметно меняет подачу истории, обучение и некоторые игровые механики. Разработчики считают, что после патча проект стал значительно ближе к первоначальной концепции.
Главное изменение коснулось вступления. Первые кат-сцены переработали и добавили больше кинематографичных эпизодов, которые раскрывают прошлое и характер главного героя. Обучение боевой системе теперь встроено непосредственно в сражения — игроку больше не приходится постоянно отвлекаться на всплывающие подсказки.
Сюжетная составляющая тоже стала глубже. В UnGodly появились разветвлённые диалоги, внутренние мысли и монологи персонажей, а герои получили возможность общаться друг с другом в таверне. Причём таверна теперь является не просто местом для коротких разговоров.

Локацию The Velvet Shroud полностью переделали. Теперь это атмосферная таверна в духе тёмного фэнтези, которая одновременно служит секретной штаб-квартирой Божественного Легиона. Здесь можно поговорить с барменом, самостоятельно менять музыку, рассматривать интерактивные картины с элементами лора и изучать книги в библиотеке.
Для разнообразия добавили и первую мини-игру — «Кости судьбы».
Изменения затронули и систему прогрессии. Ключи для испытаний теперь можно использовать чаще и самостоятельно восстанавливать. В отдельном магазине испытаний появились камни пробуждения и сундуки с реликвиями.
Разработчики также убрали еженедельное ожидание при открытии новых боссов. Теперь достаточно победить всех противников одного тира — после этого следующий уровень боссов открывается сразу.
Главное изменение коснулось вступления. Первые кат-сцены переработали и добавили больше кинематографичных эпизодов, которые раскрывают прошлое и характер главного героя. Обучение боевой системе теперь встроено непосредственно в сражения — игроку больше не приходится постоянно отвлекаться на всплывающие подсказки.
Сюжетная составляющая тоже стала глубже. В UnGodly появились разветвлённые диалоги, внутренние мысли и монологи персонажей, а герои получили возможность общаться друг с другом в таверне. Причём таверна теперь является не просто местом для коротких разговоров.

Локацию The Velvet Shroud полностью переделали. Теперь это атмосферная таверна в духе тёмного фэнтези, которая одновременно служит секретной штаб-квартирой Божественного Легиона. Здесь можно поговорить с барменом, самостоятельно менять музыку, рассматривать интерактивные картины с элементами лора и изучать книги в библиотеке.
Для разнообразия добавили и первую мини-игру — «Кости судьбы».
Изменения затронули и систему прогрессии. Ключи для испытаний теперь можно использовать чаще и самостоятельно восстанавливать. В отдельном магазине испытаний появились камни пробуждения и сундуки с реликвиями.
Разработчики также убрали еженедельное ожидание при открытии новых боссов. Теперь достаточно победить всех противников одного тира — после этого следующий уровень боссов открывается сразу.
Комментарии: 0