MMORPG SOL: enchant с оффлайн-фармом ресурсов получила дату релиза
Компания Netmarble официально объявила точную дату запуска MMORPG SOL: enchant, представив новый CGI-трейлер проекта. Релиз корейской версии игры назначен на 18 июня 2026 года. Одновременно с этим стартовала предрегистрация через App Store, Google Play и официальный сайт проекта. Несмотря на оживление вокруг анонса, запуск пока касается исключительно внутреннего рынка, а информация о международной версии по-прежнему отсутствует.
SOL: enchant позиционируется как масштабная MMORPG на Unreal Engine 5, где разработчики делают ставку на современную графику, крупный открытый мир и развитую систему прогрессии персонажа. Одной из главных особенностей проекта станет оффлайн-фарм ресурсов, позволяющий персонажу автоматически добывать материалы и предметы в течение 24 часов, даже если игрок не находится в игре. Подобная механика должна упростить развитие и сократить необходимость постоянного гринда.
Серьёзное внимание уделено внутриигровой экономике. В SOL: enchant будет реализована свободная торговля между игроками, включая обмен и продажу ценных предметов. Причём торговля затронет даже экипировку и ресурсы, полученные через гача-механики, что может заметно повлиять на рынок и баланс внутри игры. Для поклонников MMORPG это означает более живую экономическую систему и дополнительные способы заработка внутриигровых ценностей.

Не обойдётся и без классических RPG-механик. В игре подтвердили наличие системы заточки экипировки, разделение предметов по уровням редкости, а также NPC вроде кузнецов и торговцев. Через них игроки смогут усиливать оружие, улучшать броню, пополнять запасы зелий и подготавливать персонажа к более сложному контенту.
При этом у SOL: enchant есть ряд строгих ограничений. Проект получил возрастной рейтинг 19+, а доступ к игре потребует подтверждения личности по национальной системе верификации.
SOL: enchant позиционируется как масштабная MMORPG на Unreal Engine 5, где разработчики делают ставку на современную графику, крупный открытый мир и развитую систему прогрессии персонажа. Одной из главных особенностей проекта станет оффлайн-фарм ресурсов, позволяющий персонажу автоматически добывать материалы и предметы в течение 24 часов, даже если игрок не находится в игре. Подобная механика должна упростить развитие и сократить необходимость постоянного гринда.
Серьёзное внимание уделено внутриигровой экономике. В SOL: enchant будет реализована свободная торговля между игроками, включая обмен и продажу ценных предметов. Причём торговля затронет даже экипировку и ресурсы, полученные через гача-механики, что может заметно повлиять на рынок и баланс внутри игры. Для поклонников MMORPG это означает более живую экономическую систему и дополнительные способы заработка внутриигровых ценностей.

Не обойдётся и без классических RPG-механик. В игре подтвердили наличие системы заточки экипировки, разделение предметов по уровням редкости, а также NPC вроде кузнецов и торговцев. Через них игроки смогут усиливать оружие, улучшать броню, пополнять запасы зелий и подготавливать персонажа к более сложному контенту.
При этом у SOL: enchant есть ряд строгих ограничений. Проект получил возрастной рейтинг 19+, а доступ к игре потребует подтверждения личности по национальной системе верификации.
Комментарии: 0