В Girls' Frontline: Fire Control появится PvE и новые режимы
Разработчики Girls' Frontline: Fire Control опубликовали текстовый дневник разработки, в котором ответили на самые популярные вопросы сообщества и раскрыли планы по развитию проекта. Основной акцент команда сделала на расширении контента, улучшении пользовательского опыта и постепенном внедрении технических обновлений.
Одной из ключевых тем стало возвращение PvE-режима. Этот формат уже присутствовал на ранних этапах тестирования, однако после анализа отзывов игроков разработчики пришли к выводу, что текущая реализация недостаточно глубока и разнообразна. Сейчас режим перерабатывается, чтобы предложить более насыщенный геймплей, дополнительные сценарии и понятную систему прогрессии. После завершения доработок PvE вновь появится в игре в полноценном виде.
Также подтверждено расширение карты контента. В будущих обновлениях планируется добавление новых локаций, а вместе с ними — временных режимов с ротацией. Среди них разработчики выделяют форматы «Контрольная точка» и «Вагонетка», которые будут доступны ограниченное время и рассчитаны на более динамичные сессии.

Техническая сторона проекта тоже не останется без внимания. Сейчас игра использует настройки, ориентированные на стабильность и широкий круг устройств, однако в дальнейшем появится возможность включать более высокий FPS на совместимых платформах. Настройка будет внедряться постепенно, чтобы избежать проблем с производительностью.
Отдельно команда подтвердила разработку версии для ПК. Она находится в активной стадии производства, но требует дополнительной адаптации под управление с клавиатуры и мыши, а также оптимизации под другие параметры железа.
Продолжается работа и над интерфейсом. Уже доступны настройки прозрачности и размера кнопок, а в будущем игрокам обещают более гибкую систему кастомизации UI.
Наконец, разработчики прокомментировали использование ботов в матчах. Они применяются на ранних этапах для ускорения подбора игр и помощи новичкам в освоении механик. По мере роста уровня игроков количество ботов сокращается, а на поздних стадиях они полностью исчезают из матчмейкинга.
Одной из ключевых тем стало возвращение PvE-режима. Этот формат уже присутствовал на ранних этапах тестирования, однако после анализа отзывов игроков разработчики пришли к выводу, что текущая реализация недостаточно глубока и разнообразна. Сейчас режим перерабатывается, чтобы предложить более насыщенный геймплей, дополнительные сценарии и понятную систему прогрессии. После завершения доработок PvE вновь появится в игре в полноценном виде.
Также подтверждено расширение карты контента. В будущих обновлениях планируется добавление новых локаций, а вместе с ними — временных режимов с ротацией. Среди них разработчики выделяют форматы «Контрольная точка» и «Вагонетка», которые будут доступны ограниченное время и рассчитаны на более динамичные сессии.

Техническая сторона проекта тоже не останется без внимания. Сейчас игра использует настройки, ориентированные на стабильность и широкий круг устройств, однако в дальнейшем появится возможность включать более высокий FPS на совместимых платформах. Настройка будет внедряться постепенно, чтобы избежать проблем с производительностью.
Отдельно команда подтвердила разработку версии для ПК. Она находится в активной стадии производства, но требует дополнительной адаптации под управление с клавиатуры и мыши, а также оптимизации под другие параметры железа.
Продолжается работа и над интерфейсом. Уже доступны настройки прозрачности и размера кнопок, а в будущем игрокам обещают более гибкую систему кастомизации UI.
Наконец, разработчики прокомментировали использование ботов в матчах. Они применяются на ранних этапах для ускорения подбора игр и помощи новичкам в освоении механик. По мере роста уровня игроков количество ботов сокращается, а на поздних стадиях они полностью исчезают из матчмейкинга.
Комментарии: 0