Architect: Land of Exiles готовится к глобальному релизу
Корейская MMORPG Architect: Land of Exiles, уже доступная на домашнем рынке, постепенно готовится к выходу на международную аудиторию. Разработчики сделали первый шаг — запустили тизерный сайт и официальные страницы в социальных сетях, а также представили дебютный трейлер для будущей глобальной версии.
На данный момент предрегистрация в App Store и Google Play ещё не стартовала, что может говорить о ранней стадии подготовки. Тем не менее, сам факт начала маркетинговой кампании подтверждает: релиз за пределами Кореи может состояться уже в этом году.
Architect: Land of Exiles позиционируется как масштабная MMORPG с упором на разнообразные PvE- и PvP-активности. Одной из ключевых особенностей проекта стала система боя без захвата цели (non-target), которая позволяет атаковать противников без необходимости вручную выбирать каждого из них. Такой подход делает геймплей более динамичным и приближает его к экшен-играм, отходя от классической формулы жанра.

Отдельного внимания заслуживает техническая сторона проекта. Игра создана на базе Unreal Engine 5, благодаря чему предлагает детализированный открытый мир с продвинутым освещением, качественными текстурами и проработанными моделями персонажей. Игрокам доступны различные способы передвижения: можно исследовать локации, летая, преодолевая водные пространства вплавь или карабкаясь по скалам.
На старте пользователям предоставляются щедрые бонусы, а низкий порог входа делает игру доступной даже для новичков. Эти факторы помогли проекту занять лидирующие позиции в чартах загрузок на локальном рынке.
На данный момент предрегистрация в App Store и Google Play ещё не стартовала, что может говорить о ранней стадии подготовки. Тем не менее, сам факт начала маркетинговой кампании подтверждает: релиз за пределами Кореи может состояться уже в этом году.
Architect: Land of Exiles позиционируется как масштабная MMORPG с упором на разнообразные PvE- и PvP-активности. Одной из ключевых особенностей проекта стала система боя без захвата цели (non-target), которая позволяет атаковать противников без необходимости вручную выбирать каждого из них. Такой подход делает геймплей более динамичным и приближает его к экшен-играм, отходя от классической формулы жанра.

Отдельного внимания заслуживает техническая сторона проекта. Игра создана на базе Unreal Engine 5, благодаря чему предлагает детализированный открытый мир с продвинутым освещением, качественными текстурами и проработанными моделями персонажей. Игрокам доступны различные способы передвижения: можно исследовать локации, летая, преодолевая водные пространства вплавь или карабкаясь по скалам.
На старте пользователям предоставляются щедрые бонусы, а низкий порог входа делает игру доступной даже для новичков. Эти факторы помогли проекту занять лидирующие позиции в чартах загрузок на локальном рынке.
Комментарии: 0