The King of Fighters: All Star Awakening вышла на мобильных устройствах
Мобильная игра The King of Fighters: All Star Awakening официально дебютировала на платформах iOS и Android. Проект распространяется через региональные магазины приложений и сервис TapTap. Для запуска требуется постоянное подключение к интернету, а минимальный размер клиента составляет около 2,7 ГБ.
Разработчики сделали ставку на необычное сочетание жанров. Вместо привычного формата условной RPG с авто-боями, All Star Awakening старается приблизиться к духу классических файтингов. В начале игрок создаёт собственного аватара, выбирая пол персонажа, после чего погружается в сюжетное приключение, разворачивающееся в современном городе. Исследование локаций, диалоги с NPC, выполнение заданий и участие в командных сражениях формируют основу геймплея.

Боевая система вдохновлена аркадными поединками, но адаптирована под мобильный формат. Прямого управления каждым ударом нет — персонажи автоматически вступают в бой, принимают урон и активируют способности, позволяя выстраивать зрелищные комбо-атаки. Сражения проходят в командном формате: после поражения одного бойца его место на арене занимает следующий участник отряда, что добавляет тактический элемент и делает подбор команды особенно важным.
За победы игроки получают различные ресурсы и внутриигровую валюту, которые используются для развития персонажей и участия в системе гача. Отдельного внимания заслуживает визуальное оформление гача-баннеров — их анимации выполнены в стиле классических аркадных автоматов, что подчёркивает связь игры с наследием культовой серии файтингов.
Разработчики сделали ставку на необычное сочетание жанров. Вместо привычного формата условной RPG с авто-боями, All Star Awakening старается приблизиться к духу классических файтингов. В начале игрок создаёт собственного аватара, выбирая пол персонажа, после чего погружается в сюжетное приключение, разворачивающееся в современном городе. Исследование локаций, диалоги с NPC, выполнение заданий и участие в командных сражениях формируют основу геймплея.

Боевая система вдохновлена аркадными поединками, но адаптирована под мобильный формат. Прямого управления каждым ударом нет — персонажи автоматически вступают в бой, принимают урон и активируют способности, позволяя выстраивать зрелищные комбо-атаки. Сражения проходят в командном формате: после поражения одного бойца его место на арене занимает следующий участник отряда, что добавляет тактический элемент и делает подбор команды особенно важным.
За победы игроки получают различные ресурсы и внутриигровую валюту, которые используются для развития персонажей и участия в системе гача. Отдельного внимания заслуживает визуальное оформление гача-баннеров — их анимации выполнены в стиле классических аркадных автоматов, что подчёркивает связь игры с наследием культовой серии файтингов.
Комментарии: 0